RōninClan: il blog dei miei hobby.

MEKA

MEKA - Le guerre del futuro

MEKA è un regolamento, da me ideato, il cui scopo è quello di poter giocare con qualsiasi tipo di robot, in un campo aperto,  con la maggiore interazione possibile tra i robot e tra robot e l’ambiente circostante.

La nascita di ‘MEKA – Le guerre del futuro’

La primissima idea su MEKA mi è venuta ovviamente in Giappone mentre visitando il grande magazzino di turno e mi sono imbattuto in alcuni modelli della serie Mobile Suit in Action (MSiA). Dopo averne acquistati alcuni ed aver fatto qualche considerazione di ordine pratico, mi sono chiesto come sarebbe stato impiegarne alcuni per sviluppare un regolamento di gioco…

… Il primo passo è stato quello di provare alcune regole esistenti tuttavia, dopo le necessarie prove, mi sono reso conto che non sfruttavano al massimo le caratteristiche di modelli altamente snodabili della serie MSiA. Per questo motivo ho iniziato a ideare un sistema di regole che sfruttasse appieno tutte le caratteristiche dei modelli in mio possesso, modelli completamente snodabili e posabili. Ovviamente il secondo passo è stato quello di sfruttare le regole da me ideate inizialmente per impiegare qualsiasi tipo di robot a qualsiasi scala ed è a questo punto che nasce l’idea di sviluppare il gioco MEKA.

Il nome MEKA (メカ) deriva dall’abbreviazione che i giapponesi hanno fatto della parola inglese “mechanical” ed essendo un gioco aperto a tutti i tipi di robot (visto anche che praticamente la totalità dei robot impiegati sono “made in Japan” ndr) il termine mi è sembrato adeguato. Infatti MEKA è un regolamento che vuole proporre un sistema per giocare con tutti i robot delle serie animate: passate, presenti ed anche future.

MEKA è un regolamento che permette di impiegare qualsiasi tipo di robot, in un campo aperto,  con la maggiore interazione possibile tra i robot e tra robot e l’ambiente circostante.

Le regole saranno una parte fondamentale del gioco ma la mia idea è quella di sviluppare un sistema semplice ed intuitivo che non pesi eccessivamente sulla struttura del gioco in modo che ci si possa concentrare il più possibile sul divertimento. Tuttavia prima di approdare ad un sistema coerente sono stati necessari diversi tentativi nei quali ho messo a frutto le mie precedenti conoscenze acquisite negli anni nei quali ho sperimentato diversi regolamenti e diversi giochi da tavolo. Tuttavia non sono ancora delle regole definitive ed infatti sto ancora lavorando per migliorare la base che ho creato fin’ora.

L’obiettivo finale, come detto, è quello di poter adattare le regole di gioco a qualsiasi tipo di robot sia snodabile che statico.  Il secondo problema da risolvere, dopo aver sviluppato un set di regole di base, è stato quello di dotare i robot di un supporto adeguato a gestirli liberamente in campo. Per mia fortuna in questi stessi anni diverse aziende hanno iniziato a sviluppare supporti universali per figurini a diversa scala e di diverse forme adatti, per lo più, a ricreare piccole scenette. Per migliorarne l’effetto, però, ho dovuto cambiare alcune caratteristiche di questi supporti piegandone la forma ed i materiali alle mie necessità. Il risultato è visibile sul blog dove riporto alcuni modelli in azione.

Detto questo mi sembra di aver dato un’idea di massima su cosa sia MEKA, da dove venga e quale sia la mia intenzione si sviluppo nel breve termine. Spero che l’impegno che riverso sulla stesura delle regole e nello sviluppo del gioco nel suo complesso piaccia a più gente possible perchè nasce da una mia idea ma vuole essere la base di una condivisione piuù ampia possibile per passare divertenti giornate di gioco con amici.

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MEKA – Le guerre del futuro

RōninClan.it è lieta di presentare:

Il regolamento per gestire scontri tra qualsiasi robot (mecha) a qualsiasi scala.

Nata quasi per caso questa idea ha fermentato alcuni mesi prima di inizare a sviluppari e concretizzarsi in un regolamento. Al momento ho gestito per lo più lo scenario di gioco ideando (anche se non completandolo del tutto…) un supporto che permettesse di gestire adeguatamente ogni singolo mecha. La prima versione è stata presentata nel corso di GiocaRoma 2010 (11-12 settembre). Uno speciale con le foto della giornata e dell’area dimostrativa sono presenti nel blog.

Le regole dovranno ancora essere migliorate prima di essere pubblicate ma conto di rilasciare una prima versione prima del Natale 2010.

Il regolamento sarà rilasciato gratuitamente (sotto licenza Creative Commons 2.5 Licenza italiana )

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MEKA – Le guerre del futuro

12 settembre 2010
10:30a19:30

A GiocaRoma 2010 ho presentato: MEKA – Le guerre del futuro. Il regolamento che si prefigge di impiegare qualsiasi robot (mecha, per l’appunto) in scontri analoghi a quelli che popolano i cartoni animati vecchi e nuovi!

A dire il vero più che di prime regole si trattava di partite di test per saggiare le meccaniche fino a quel momento sviluppato. Per alcuni aspetti non sono stato deluso visto il riscontro che ho percepito dai passanti e da tutte le persone che hanno chiesto informazioni. In effetti l’idea è sempre piaciuta anche a me e non potrebbe essere diversamente altrimenti chi me la farebbe fare? :D

Mentre si provava a giocare e spiegavo le regole mi sono accorto di notevoli migliorie che possono essere apportate alle regole per renderle decisamente più giocabili. Sicuramente tra le tante migliorie vi è il perfezionamento del sistema che ho ideato per supportare i mecha (alla scala 1/144) per ora funzionale ma non ancora ottimale. Altre migliorie riguardano sicuramente le regole base ancora un pò imprecise per taluni aspetti. Tuttavia nei prossimi mesi conto di fare altre partite di prova per muovere ulteriori passi in avanti. Per ora è stato fatto il primo passo quindi…

…stay tuned!  8)

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